2024年廣州理工學院專升本《數(shù)字媒體技術導論》考試大綱
2025-07-29 來源:中國教育在線
2024年廣州理工學院專升本招生簡章已發(fā)布,今天小編為同學們整理了2024年廣州理工學院專升本《數(shù)字媒體技術導論》考試大綱。大綱介紹了課程性質與目標、教材、課程內容與考核要求、考試內容覆蓋率等內容。

廣州理工學院2024年普通專升本招生考試《數(shù)字媒體技術導論》考試大綱
一、課程性質與目標
(一)課程性質
該課程是面向數(shù)字媒體專業(yè)的基礎課,旨在介紹和探討數(shù)字媒體技術的核心概念和原理,涵蓋了音頻、圖像、視頻處理、網(wǎng)站設計、動畫制作等多個方面的內容。通過學習,使學生掌握數(shù)字媒體技術理論知識,了解數(shù)字媒體應用及開發(fā)的過程,掌握必備的數(shù)字媒體制作技能,為接下來的專業(yè)學習打下良好的理論和技能基礎。
(二)課程目標與要求
這門課程強調理論和概念性的學習,使學生能夠理解數(shù)字媒體技術的背后原理,掌握數(shù)字媒體領域的專業(yè)術語和概念,使學生能夠理解數(shù)字媒體的本質,如數(shù)字化媒體內容的創(chuàng)建、編輯、傳輸和互動性,從而為將來深入學習或專業(yè)實踐打下堅實的基礎。
同時該課程注重實際應用,強調培養(yǎng)學生的理解能力和實際動手能力,以幫助他們深入了解數(shù)字媒體技術的內涵和應用。學生能夠將這些知識應用到實際項目中,包括多媒體內容的創(chuàng)建、網(wǎng)站設計、動畫制作、增強/虛擬現(xiàn)實、游戲制作等。這門課程的目標是培養(yǎng)學生的綜合素質,使他們能夠在不同領域探索數(shù)字媒體技術的應用和跨學科的學習與合作。
二、教材
1.教材名稱:《數(shù)字媒體技術導論》
2.版本:第2版
3.書號:97871132661584
4.作者:許志強、李海東、梁勁松主編
5.出版社:中國鐵道出版社
6.出版時間:2020年4月出版
三、課程內容與考核要求
第一章 數(shù)字媒體概述
(一)課程內容要求
1.一般了解:媒體與數(shù)字媒體區(qū)別
2.重點了解:數(shù)字媒體的界定與研究領域
3.一般掌握:數(shù)字媒體的特點以及概念
4.熟練掌握:數(shù)字媒體的應用與發(fā)展趨勢
(二)考核點(含知識和能力)及要求
1.識記:數(shù)字化和媒體的理解
2.領會:國際電信聯(lián)盟定義的數(shù)字媒體
3.簡單運用:國家863計劃的信息技術角度劃分媒體
4.綜合應用:數(shù)字媒體技術的分類,應用以及發(fā)展趨勢
第二章 數(shù)字圖像處理技術
(一)課程內容要求
1.一般了解:數(shù)字圖像處理技術的基本概念和基本屬性
2.重點了解:數(shù)字圖像顏色模型和種類
3.一般掌握:數(shù)字圖像獲取技術
4.熟練掌握:數(shù)字圖像的創(chuàng)意設計和編輯技術
(二)考核點(含知識和能力)及要求
1.識記:數(shù)字圖像的定義與人眼視覺的特性
2.領會:數(shù)字圖像的屬性以及種類
3.簡單運用:矢量繪圖和位圖的應用以及特點
4.綜合應用:數(shù)字圖像的創(chuàng)意設計與應用領域
第三章 數(shù)字音頻技術
(一)課程內容要求
1.一般了解:聲音的產(chǎn)生以及傳播
2.重點了解:音頻數(shù)字化的過程,數(shù)模轉換
3.一般掌握:數(shù)字音頻的基本編輯
4.熟練掌握:數(shù)字音頻技術的應用
(二)考核點(含知識和能力)及要求
1.識記:數(shù)字音頻設備的特性
2.領會:數(shù)字音頻的概念及特點
3.簡單運用:非線性編輯的特點以及應用
4.綜合應用:數(shù)字音頻的應用領域
第四章 數(shù)字視頻技術
(一)課程內容要求
1.一般了解:數(shù)字視頻的基礎知識
2.重點了解:數(shù)字視頻的應用理論基礎
3.一般掌握:數(shù)字視頻的質量以及格式
4.熟練掌握:數(shù)字視頻的編輯技術和特效處理知識
(二)考核點(含知識和能力)及要求
1.識記:數(shù)字視頻的幀速率與場
2.領會:數(shù)字視頻的分辨率和像素
3.簡單運用:數(shù)字視頻的格式與編輯基礎
4.綜合應用:數(shù)字視頻的特效處理以及應用。
第五章 數(shù)字動畫技術
(一)課程內容要求
1.一般了解:傳統(tǒng)動畫和數(shù)字動畫的區(qū)別
2.重點了解:動畫的制作過程
3.一般掌握:二維/三維數(shù)字動畫的制作技術
4.熟練掌握:數(shù)字動畫的應用
(二)考核點(含知識和能力)及要求
1.識記:二維/三維動畫的原理
2.領會:數(shù)字動畫的發(fā)展趨勢
3.簡單運用:動畫制作的應用領域
4.綜合應用:二維/三維數(shù)字動畫的制作技術
第六章 數(shù)字游戲設計
(一)課程內容要求
1.一般了解:游戲的基本概念與設計流程
2.重點了解:數(shù)字游戲的創(chuàng)意內涵和外延
3.一般掌握:游戲文檔的設計類型
4.熟練掌握:游戲開發(fā)的語言種類以及特征
(二)考核點(含知識和能力)及要求
1.識記:數(shù)字游戲定義與設計流程
2.領會:數(shù)字游戲的分類
3.簡單運用:游戲設計的流程
4.綜合應用:游戲引擎的特征與市場分析
第七章 數(shù)字壓縮與存儲技術
(一)課程內容要求
1.一般了解:數(shù)字媒體壓縮與存儲的必要性
2.重點了解:圖像壓縮與存儲的基本原理
3.一般掌握:視覺/聽覺特性對壓縮編碼的影響
4.熟練掌握:壓縮標準與存儲類型
(二)考核點(含知識和能力)及要求
1.識記:數(shù)字媒體壓縮標準
2.領會:云存儲的特點以及原理
3.簡單運用:數(shù)字存儲介質的區(qū)別以及應用
4.綜合應用:存儲技術的發(fā)展趨勢
第八章 數(shù)字媒體資產(chǎn)管理
(一)課程內容要求
1.一般了解:數(shù)字媒體資產(chǎn)管理的起源
2.重點了解:數(shù)字媒體資產(chǎn)管理的應用模式
3.一般掌握:數(shù)字內容的檢索技術認知
4.熟練掌握:數(shù)字媒體資產(chǎn)管理的版權保護
(二)考核點(含知識和能力)及要求
1.識記:媒體資產(chǎn)的含義
2.領會:媒體資產(chǎn)管理系統(tǒng)的組成與功能
3.簡單運用:數(shù)字水印技術與數(shù)據(jù)加密技術
4.綜合應用:基于內容的檢索技術
第九章 數(shù)字媒體傳輸技術
(一)課程內容要求
1.一般了解:計算機網(wǎng)絡一級互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡組成和特點
2.重點了解:流媒體技術、P2P、IPTV技術的概念
3.一般掌握:內容集成分發(fā)技術的應用
4.熟練掌握:流媒體、P2P、IPTV的典型應用系統(tǒng)
(二)考核點(含知識和能力)及要求
1.識記:計算機網(wǎng)絡的定義和功能以及分類
2.領會:下一代互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展
3.簡單運用:流媒體、P2P、IPTV的典型應用系統(tǒng)
4.綜合應用:通信與網(wǎng)絡技術的分類與區(qū)別。
第十章 未來網(wǎng)絡進展狀況
(一)課程內容要求
1.一般了解:互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的三個階段
2.重點了解:未來網(wǎng)絡面臨的挑戰(zhàn)
3.一般掌握:互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展階段的特點
4.熟練掌握:信息化應用的三個階段
(二)考核點(含知識和能力)及要求
1.識記:web1.0到web3.0的發(fā)展
2.領會:web3.0的典型特點
3.簡單運用:信息化應用的三個階段
4.綜合應用:信息化3.0階段的新常態(tài)
第十一章 人機交互技術及應用
(一)課程內容要求
1.一般了解:人機交互技術與其他學科的關系
2.重點了解:認知心理學和人機工程學的定義
3.一般掌握:人機交互輸入設備、輸出設備的分類及特點
4.熟練掌握:人機交互輸入模式、移動設備交互技術、體感和手勢交互技術、眼動跟蹤交互技術
(二)考核點(含知識和能力)及要求
1.識記:人機交互的定義和三要素
2.領會:機交互輸入設備、輸出設備的分類及特點
3.簡單運用:交互技術的應用以及發(fā)展
4.綜合應用:人機交互技術的種類以及特點
第十二章 數(shù)字媒體內容消費及終端參與
(一)課程內容要求
1.一般了解:全球數(shù)字媒體內容市場
2.重點了解:用戶行為消費的三種模式
3.一般掌握:OTT服務、程序化廣告、服務機器人、智能互聯(lián)汽車的基本概念
4.熟練掌握:數(shù)字媒體終端參與
(二)考核點(含知識和能力)及要求
1.識記:用戶行為消費的三種模式
2.領會:智能電視與網(wǎng)絡電視的區(qū)別、智能手機與AI手機的區(qū)別
3.簡單運用:未來電視在家庭數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)中的作用
4.綜合應用:智能移動終端與智能互聯(lián)汽車終端的應用
第十三章 影響媒介的技術創(chuàng)新
(一)課程內容要求
1.一般了解:多媒體呈現(xiàn)技術
2.重點了解:人工智能、深度學習的應用
3.一般掌握:云計算、大數(shù)據(jù)、5G技術的應用
4.熟練掌握:可視化、VR/AR、MR的典型應用
(二)考核點(含知識和能力)及要求
1.識記:多媒體呈現(xiàn)技術的內容
2.領會:人工智能、深度學習的領域
3.簡單運用:云計算、大數(shù)據(jù)的本質與應用
4.綜合應用:數(shù)據(jù)可視化、VR/AR/MR的定義與應用。
四、考試內容覆蓋率
| 序號 | 章(或項目) | 覆蓋率(百分比) |
| 1 | 第一章 數(shù)字媒體概述 | 5% |
| 2 | 第二章 數(shù)字圖像處理技術 | 15% |
| 3 | 第三章 數(shù)字音頻技術 | 15% |
| 4 | 第四章 數(shù)字視頻技術 | 15% |
| 5 | 第五章 數(shù)字動畫技術 | 15% |
| 6 | 第六章 數(shù)字游戲設計 | 15% |
| 7 | 第七章 數(shù)字壓縮與存儲 | 4% |
| 8 | 第八章 數(shù)字媒體資產(chǎn)管理 | 4% |
| 9 | 第九章 數(shù)字媒體傳輸技術 | 4% |
| 10 | 第十章 未來網(wǎng)絡進展狀況 | 2% |
| 11 | 第十一章 人機交互技術及應用 | 2% |
| 12 | 第十二章 數(shù)字媒體內容消費及終端參與 | 2% |
| 13 | 第十三章 影響媒介的技術創(chuàng)新 | 2% |
五、課程考核方式及成績評定
1.考試形式:閉卷,筆試
2.考試時間:150分鐘(專業(yè)綜合課)
3.試卷滿分:200分(專業(yè)綜合課)
4.試卷題型及比例
| 題型 | 分值 |
| 單項選擇20題 | 40分 |
| 填空10題 | 40分 |
| 簡述題4題 | 60分 |
| 論述題4題 | 60分 |
六、關于試卷結構及考試的有關說明
1.本考綱是根據(jù)課程標準制訂的。考核知識點覆蓋課程各章,各個章節(jié)內容都重要,重點章節(jié)為2-6章考核內容的覆蓋密度偏大,分值偏高。
2.考題范圍不超出考綱中考核知識點范圍,考核目標不高于課程標準中所規(guī)定的相應最高能力層次要求。
3.“識記”、“領會”、“簡單應用”、“綜合應用”四個認知層次為遞進等級關系。其含義是:
識記:要求應考者能夠對該知識點,如定義、名詞、概念、性質等有清晰的認識,并能做出正確的判斷和選擇。
領會:要求應考者能夠對該知識點,在識記的基礎上有一定的理解,清楚地知道與有關知識點的聯(lián)系與區(qū)別,并能做出正確的表述和解釋。
簡單應用:要求應考者能夠運用相關章節(jié)(或項目及任務)的幾個知識點,解決生活與生產(chǎn)實踐中的一般性問題。
綜合應用:要應考者能夠綜合運用各章節(jié)(或項目及任務)多個知識點,解決生產(chǎn)實踐中稍復雜的一些問題。
“識記”、“領會”、“簡單應用”、“綜合應用”四個認知層次的試題在試卷中所占的分數(shù)比例依次約為:20%、20%、30%、30%。
4.試題的難度可分為:較容易,中等,較難;它們在試卷中所占分數(shù)比例依次大致為:40%、50%、10%。

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